《看门狗军团》详细解释人物生成系统 创造近无限可能
尽管育碧《看门狗:军团》的延期受到了令人失望的《幽灵行动:断点》间接影响,粉丝们还是希望跳票能够换来更完美的质量的。毕竟育碧在E3公布时,宣传的卖点可是允许玩家招募未来伦敦的任意NPC。创意总监Clint Hocking近日在接受采访时对这个卖点背后的核心机制做出了详细解释。
当被外媒质疑为何每个NPC都能唯一生成时,Hocking表示:“这里头有许多内容和程序系统,共同作用下,诞生我们精心策划的角色以及巨大的多样性。
核心系统在于一个叫Census(人口普查)的关系数据库。比如玩家在街上看到一个清洁工,一开始他什么都不是,但当你打算招募他时,我们就会调用数据库并依据清洁工的处境得出结果——清洁工、在午间到晚间工作、有一定储备、能够住在某些特定街区。
之后系统挑选出他能负担的街区,并根据住的地方可能会生成一些特定爱好。教育程度、兴趣等等也将由程序赋予,就这样我们一步步的塑造起一个角色。”
除此之外游戏中还有“叙事角色”。比如上文的清洁工可能会希望把自己父亲/兄弟从监狱中救出来,完成任务后便能招募他进总部。不同的角色可能会要求帮忙完成同一个任务,但任务的内容会根据角色发生变动。
比如同样的任务,在政客NPC的口中就变成了营救为他工作的秘密特工等等,角色设定牵动了某种程度上任务背景的变化。
值得注意的是,游戏内的剧本显然是被不同的演员多次录制而成的。那么这个演员数量得有多大?Hocking回答称他无法给出确切数字,但玩家可以放心,虽然两个角色可能共用同一个演员,但是在游戏演算中会套用不同的声音调制——玩家们听到他们互相交谈,甚至可能听不出是同一个人。
Hockings最后总结称:“因此,虽然到处都有数字作为局限,但是所形成的有意义的差异趋近于无限。”
《看门狗:军团》将于2020年发售,原定为3月,跳票后确切窗口未定。